indienova.com/u/terobigames/blogread/5229
然后让团队发展壮大起来,其实我们做游戏也要花不少钱的,就不说有偿的美术费用等,各大市场的年费就是一笔开销,写这一段只是希望大家理解……100多刀,随着后来用户越来越少,收入也就逐渐没有了。……,我是希望良心一点,初期测试甚至没有放入广告,只想先看看用户数据,后来逐渐游戏内容丰富了,也发现游戏里有许多奖励不够用
indienova.com/groups/post/2128
怎么写?如何写?从来没写过策划案,希望可以看一看模版或者是能得到指点
indienova.com/u/714793755/blogread/30056
4、当需要获取实体对象的模板数据时,需要注意对应的实体模板参数的技术名称在模板设计->实体文件夹中在代码中可以直接使用模板的技术名称来获得拥有该模板参数的对象……,而不是下面的特性,需要分清楚,特性是不能直接作为关键字使用的,而实体模板参数可以!!!……dlgFragment.LocaKey_Text;dialogText.UpdateText();}}因此在写代码时
indienova.com/steam/game/919280
轻松剪辑视频,音频和图片• 支持无限视轨和音轨,轻松处理大型视频剪辑项目.• 基础剪辑功能:合并,分割……MPEG, WMV, MKV, MPG, RMVB, M4V, 3GP, FLV, TS, M4V,……VOB, F4V, MP3, WAV, MKA, OGG, FLAC, AAC, JPG, PNG,
indienova.com/u/jkllin/blogread/26125
是真的要做完了(去年我应该没这么说吧)~目前游戏有几个问题~故事版没做完,就是游戏的剧情,因为要画好多图片……总不可能是来给你送钱的吧……获得音乐音效的方法有很多,比如音乐人在音频网站上售卖自己的作品,在某音频网站办个年卡大会员……,相当于预支了未来的收入,这一部分预支收入的目的是让团队完成游戏,至于卖不卖座那要看发行的眼光好不好
indienova.com/u/jagttt/blogread/3629
"Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...有意义的 Game Over……最后值得一提的是 Steamworld Heist 里面每个难度的意义在界面上写的很清楚,我觉得这个起码在战棋游戏里是非常棒的……(图片来源自网络)
indienova.com/groups/post/101717
空形体: 找全职缺美术还是有点难的,能全职的基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three
indienova.com/groups/post/102577
款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入……,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550
indienova.com/groups/post/776
crafteverywhere, Gino, Sound of Mystery , daqicheng, 希哲, 徐兔渣, 可里,……不知道怎么反馈意见?……Coooode: 辛苦了 domo: 您好,我最近在做一个调查问卷,里面会有很多图片展示,我想做一个类似王权这样的表现形式
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)